- Nyheter
- Om WoW.se
- Journaler
- World of Warcraft
- Wrath of the Lich King
- Karaktärer
-
Galleriet
- Wow
- WoW: The Burning Crusade
- WoW: Wrath of the Lich King
- BlizzCon
- Länkar
- Forum
WoW: Wrath of the Lich King - Besök hos Blizzard 
WorldofWar.se var på nobelt besök hos Blizzard Entertainment huvudkontor i Irvine, Kalifornien.
Under denna resa fick vi dels reda på en massa nyheter men vi fick även spela spelet. Dock en tidig version: version 3.01 (8240) Apr 24 2008.
Av det vi fick se och av det vi fick spela kan vi bara säga följande WoW, detta kommer äga! Blizzard har verkligen lagt ner tid på och göra expantionen nyskapade.
Dels genom att införa en del rad nya coola funktioner som ”fordon”. I ett fordon kan det åka upp till 8 personer i. Dessutom kan Blizzard konfiguera fordonet att man tex kan ha sina vanligt abilitys som passagerare, men även kan spelearen kunna ha fördefenierade abilitys som tex brinande olja eller pilar man kan avfyra från passagerarsätet.
Men även ge Death Knigthen en spell som han kan använda för att plocka ut en persons själ och göra om denna till ett Goul pet, och som om man gör det på en död allierad (inte allierad som alliance utan som en person man spelar med) person så kommer denna kunna styra Goulen. Och dels mer naturliga saker som en ny levelcap, nya spells, nya talents, Seige vapen, förstörbara byggnader, Ett nytt profession: Inscription, karatärs modifiering (frisör mm), en massa nya instanser (Utgarde Keep, Azjol-Nerub, Ulduar, Naxxramas, The Nexus, Icecrown Citadel, Drak'Tharon Keep, och fler)
Som jag skrev tidigare så spelade vi en version som var gjord den 25 april. Denna version verkade mycket stabil. Jag hade inget problem alls med betan men vissa hade problem med crasher mm så det finns väll lite jobb kvar antar jag. Nybörjarzonerna som vi fick spela verkade mer eller mindre kompletta. Questerna var roliga och var betydligt mycket roligare än de som fanns i början av TBC. Vissa questar gick tex. ut på att skuta ner fåglar och plocka kött från dessa och ge till sin hund som man fick till questet. Zonerna känndes även dem mer välgjorda och kommer enligt Blizzard att bli mycket mera varigerande. Det kommer inte bli en enda stor istundra utan det finns tex en tropiskazon som heter Sholazar Basin där titanerna (lär mer om titanerna här) har satt upp en sköld som skyddar området mot the Scourge, men de gigantiska pelarna alstrar en massa värme som i sin tur gör området tropiskt.
Det kommer även finnas alla de andra vanliga zonerna så som skog, tundra, osv. Det som var synd var att Blizzard hade gjort så att talentpoint knappen inte fungerade. Detta då de inte var redo att gå ut med detta ännu. D
ock så sa det ”Att det nog var troligt att vi kunde diskutera detta under WWI08” som är slutet av Juni så det är inte all för lång väntan dit.
En annan intressant sak var att de sa att de inte ville lämna TBC utan en sista stor patch, så som det var några månader innan TBC kom. Så om detta stämmer så kan vi nog se en 2.5 någon gång i sommar och denna borde innehålla nya talentpoints!

Death Knight
Death Knight är en hero klass som introduceras i och med Wrath of the Lich King. För att kunna skapa din Death Knight krävs det att du har en karaktär på level 55 eller högre på ditt konto. Du kan endast skapa en Death Knight per konto/server. När du skapar din Death Knight kommer du få börja på level 55 med blå/grön gear och du startar i Necropolis ovanför Eastern Plauglands.
Death Knighten kommer inte att kunna bära en sköld utan kommer att tank med ett två-hands vapen eller dual wield. Att tanka sammandrabbningar med mycket magisk skada då den kommer ha en egenskap likt banshee's anti-magic shell vilket reducerar skadan märkvärdigt. Death Knighten kommer att använda sig av runor för sina egenskaper och det finns tre olika runor, blood, frost och unholy. Det kommer finnas sex slots för runor och Death Knighten kommer kunna kombinera vilka runor han/hon vill på de sex slotsen. Olika egenskaper kräver olika run-kombinationer och när de har använts så laddas de upp igen likt en rogues energy. De har även en sekundär resurs som kallas Runic Power som har många likheter med en warriors rage. När skada delas med runor så ökar Runic Power som gör det möjligt att använda egenskaper som kräver runic power och deras kraft påverkas av mängden Runic Power som används.
Egenskaper:
Intervju med J. Allan Brack
Följande intervjuer gjordes av European Fansite Programs.
Worldofwar.net , Judgehype.com , Worldofwar.se och Buffed.de.
Vi börjar med den mest uppenbara frågan, någon uppfattning om när spelet kommer komma?
Hahaha, du vet redan svaret på det. Det som är det viktigast för oss är att det kommer bli en bra spelupplevelse, så vi kommer jobba på spelet tills dess att det är det. Bra fråga dock. Det här är oftast den sista frågan
Vad kommer death knigths ha för item roll i WotLK, tanking? DPS? Båda?
Death knight kommer vara DPS och tanking. Du kommer ha gear och abilities för DPS och givetvis gear och abilities för att tanka. Det som är bra med en death knight är att den kommer vara bra på att tanka spellcaster mobs, så om du har en stark boss med många spells så kommer en death knight vara ert bästa val för den fighten. Givetvis kan andra också göra det men inte lika bra. Vi kommer även ha bossar som är optimerade för druid tanks m.m.
Så death knighten kan alltså resurrecta folk, men kan de även det i arenan?
Vi har inte riktigt bestämt hur det kommer att fungera ännu. Det kan vara en spell som vi kanske inte kommer att tillåta i arenan. Men det är inte en resurrection spell så som en präst, paladin eller en druid resurrection utan det ger möjlighet att skapa en ghoul från en död kropp. Om du skulle vara en rogue t.ex. och en death knight skulle använda den magin på dig så kommer du inte tillbaka som en rogue utan du kommer tillbaka som ghoulen som har x antal abilities som den kan använda under y tid. Så mer som en death knight pet, en väldigt häftig funktion som vi med spänning väntar på att se hur det fungerar.
Några planer på att höja gränsen på hur många arena- och honor-points du kan ha?
Vi har inte pratat om vad vi ska göra med honor- och arena-points ännu. En av aledningarna till att vi har gränsen är för att man bara ska kunna köra x antal delar när en ny säsong kommer. Därför är gränsen så låg. Det vore tråkigt om t.ex. säsong 4 kommer och så får alla fullt set dag ett.
Vi har inte hört så mycket om inscription än. Är det något du kan berätta om det?
Tyvärr så kan jag inte berätta så mycket om det ännu, men det är en av mina favoritnyheter inför expansionen. Jag gillar verkligen idén bakom det. Du kommer kunna använda inscribe på vissa spells. Inscribers kommer kunna göra scrolls som de kan sälja på Auction House eller ge/byta bort.
Inscribers kommer dock ha vissa inscribtions som enbart en inscriber kommer kunna ha, precis som de andra yrkena.
Angående scrollarna som inscribers kommer kunna sälja. Det var en viskning om att även enchaters kommer kunna sälja scrolls på Auction House i det offciella forumet, stämmer det?
Vi har pratat om det, men vi har inte tagit något slutgiltigt beslut om detta ännu.
Kommer det bli en massa nya instanser i Northrend?
Ja
Kommer några av dem att utspela sig i Cavern of Time?
Ja
Kommer det komma några till den gamla världen?
Vi har inte pratat om det ännu, förutom Cavern of Time. Vi vill givetvis att gamla spelare ska komma tillbaka till den gamla världen. Något som vi inte kommer att ändra i expantionen är att Training och Auction Houses fortfarande enbart kommer finnas i den gamla världen.
Kommer man att få behålla sin utrustning när man skapar en death knight? (Frågan ställs av Buffed)
För att vara fullkomligt tydlig. Din karaktär kommer inte att försvinna eller omvandlas till en death knight när du skapar en death knight. Detta är information som vi gick ut med i början, men vi har ändrat oss sedan dess. Det finns en massa anledningar till det. Om du t.ex. skulle ha en level 70 warrior just nu, så skulle du kanske inte vilja ge upp den för att få en death knight och om du vill det så var det meningslöst att låta en spelare levla upp en t.ex. Hunter och göra klart questen för att bli en death knight. Så när du skapar en death knight så skapar du en helt ny karaktär. Den kommer ha en basic utrustning när den skapas, men en kombination av gröna och blåa saker. Vi vill att du ska vara effektiv när du startar men ändå att du ska känna att du får quest-uppgraderingar när du spelar din karaktär.
Vad måste man ha för att skapa en Death Knight?
Man måste ha en karaktär som är level 55.
Det nämndes något om en gräns på hur många Death Knights du kunde skapa?
Just nu har vi inte bestämt oss 100% hur det kommer vara, men du kommer kunna skapa en death knight per server som du spelar på.
Var planerar ni att placera Dalaran?
Dalaran kommer att vara lite norr över mitten av Northrend. Idén är att den ska vara placerad nära slutzonerna i Northrend, typ som t.ex. Shadowmoon Vally och Netherstrom i Northrend.
Och Alterac Mountain?
Vi kommer göra något med Alterac Mountain, själva idén är att mages ska ha använt en massa magisk energi för att lyfta Dalaran från marken och flytta den till Northrend. Så det kommer finnas lite ovanliga krafter kvar där. Det ser väldigt häftigt ut.
Kommer Dalaran vara neutral för horde och alliance?
Ja, det kommer vara precis som Shattrath, en fristad där ingen PvP kommer existera.
Kommer det att finnas en portal från Shattrath till Northrend?
Det är en bra fråga. Vi har faktiskt inte bestämmt oss ännu. Det kan tyckas att det borde finnas en portal där, det är något vi överväger. Men jag vet inte om det kommer finnas så många anledningar att gå tillbaka till Outland efter du flyttat till Northrend så om vi ser ett behov så kommer vi nog lägga till det.
Vissa klasser anses har blivit gimpade (sämre) p.g.a. resilience gear. T.ex. firemages och vissa warlocks. Kommer ni införa någon form av anti-resilience-stats till karaktäerna.
Nej inte just nu. Vi kanske kommer balansera resilience under tidens gång men det är inget vi har planerat just nu.
Kommer ni lägga till crit-damage-enchants eller -gems, som höjer skadan du ger när du får en criticalhit?
Just nu är det inget jag prata om. Vi har planer att göra arenan till en bättre, mer balanserad del av spelet. Säsong tre var den bästa säsongen vi har haft i spelet och vi har verkligen lärt oss en läxa från säsong tre, och nu kommer säsong 4 släppas inom några veckor/månader. Vi kommer lära oss mycket om detta beroende på hur säsong 4 går. Efter varje säsong så kollar vi vad som var dåligt och vad som var bra och gör ändrar inför nästa säsong.
Jeff pratade om att badge of justice systemet kommer leva vidare i WotLK men att det kommer ändras lite, är det något du kan prata mer om?
Ja, för det första, det kommer inte vara badges of justice, utan det kommer bli nått nytt. Vad exakt det kommer heta har vi inte kommit fram till ännu, men något som vi skämtade om var det skulle vara exakt samma sak som nu, men att det skulle heta Badges of Icy-Justice. Det kommer bli en ny sorts badge då det gamla systemet fungerade bra. Men exakt hur vi kommer göra kommer vi gå ut med närmare release av WotLK.
Intervju med Jeff Kaplan
Följande intervjuer gjordes av European Fansite Programs.
Worldofwar.net , Judgehype.com , Worldofwar.se och Buffed.de.
Har ni några planer på att göra något med Blacksmithing i expansionen?
I och med introduktionen av Burning Crusade så fick många yrken möjligheten att skapa bästa itemet på vissa slots. Inför Wrath of the Lich King har vi tankar på hur vi ska kunna göra blacksmithing användbart mer än att skapa bästa itemet på ett slot utan istället kunna göra något med redan existerande items. En idé som vi just nu håller på att undersöka är att ge blacksmithers möjligheten att skapa sockets för gems i items som inte har sockets redan.
Vilka planer finns det för Alchemy?
Just nu har vi inga specifika planer som vi kan släppa just nu. Men vi vill ge spelare med Alchemy känner att de får någon fördel för dem själva i och med sitt yrke, likt en warrior som kunde göra vapen. Tyvärr är det dock för tidigt att prata om specifika saker. Detta gäller alla yrken, spelarna ska känna att deras yrke ger dem en fördel på så sätt att deras karaktär växer och att yrken inte bara ska vara ett sätt att tjäna pengar. Detta gäller även skinning, minig och herbalism.
Kommer Lake Wintergrasp att innehålla någon dailyquest?
Ja den kommer med all säkerhet att innehålla en dailyquest och zonen kan komma att innehålla fler dailyquester också.
Kommer faktionen som dominerar zonen få någon buff?
Vi har tankar på inte bara ha en buff i zonen utan det finns en stor chans att buffen gäller över hela Northrend. Vi kanske kommer att använda konceptet med Auchindoun Spirit Shard men i sådant fall för alla instanser. För att spelare på serverar där faktionerna inte är balanserade helt så planerar vi att lägga in en mekanik som gör att Lake Wintergrasp inte kan domineras av en faktion i all oändlighet.
Många spelare vara besvikna på Burning Crusade i den aspekten att deras gear som de spenderat många timmar på att farma vart ersatt väldigt snabbt. Kommer detta ske igen eller vad gör ni för att hindra detta?
Till viss del kommer gearen ersättas ganska snabbt. Väldigt mycket beror på hur långt spelarna har progressat och hur bra gear de har. I Burning Crusade ersattes till exempel det mesta av Naxxramas gear först i Karazhan. De mest hardcore spelarna som är i Sunwell gear eller säsong 4 arena gear kommer troligtvis inte ersättas förens långt in i expansionen. Spelare som inte fick allt för mycket av de bästa itemsen kommer att ersätta sin gear tidigare. Vi vill balansera för två saker, nya spelare som börjar spela World of Warcraft ska kunna känna att de kan level 1-80 på ett smidigt sätt. För det andra vill vi göra det säkert även spelare med Sunwell och säsong 4 gear ska kunna få något nytt item. Detta för att det inte ska gå för lång tid innan de får något nytt item.
Kommer det finnas något sätt att underlätta levlandet av professions för Death Knights?
Jag är inte säker just nu. Detta är något vi försökt att lösa inte bara för Death Knights utan även för hög levlade karaktärer som byter profession. Speciellt i och med att vi ändrat levelingskurvan för professions känner vi att det finns några inkonsekvenser i samlings yrken och produktionsyrken i termer att öka färdigheten i yrket med ansenlig hastighet och detta är något vi känner att vi måste balansera om. Med det i tanke är Death Knights är klart och tydligt med i den bilden. Ett annat bekymmer spelare har haft angående Death Knights är om de kommer ha till räckligt bra gear för att levela och det kommer vi se till att de har, de får bland annat ett mount.
Kommer det finnas speciell Death Knight gear som man får tillgång till via quest och reputation?
Ja det kommer det. Den första quest-kedjan kommer att erbjuda väldigt specifik Death Knight gear och bara Death Knights kommer ha tillgång till denna gear. På högre levlar när spelaren kommer in till Northrend och Outland så har Death Knighten ett intresse för gear väldigt likt en Warrior. De är alltså intresserade ibland annat attack power, strenght, armor och defense.
Kommer det vara något slags event innan releasen av Wrath of the Lich King?
Vi planerar just nu ett event som jag tror kommer bli väldigt coolt. Likt när Burning Crusade kom ut så var det en stor patch 1-2 månader innan releasen som innehöll de nya talentsen, klassändringar och The Dark Portal eventet. Vi planerar något liknande för Wrath of the Lich King för att få spelarna att förstå varför de är på väg till Northrend.
Ni har nämnt att man ska kunna få reputation med faktionern som motsätter sig varandra?
Okey, jag har specifikt pratat om Sholazar Basin. Likt i Desolance där spelaren kan välja mellan två centaur klaner att alliera med/gå till krig med vill vi göra ett liknande system i Sholazar Basin där det ska finnas två neutrala styrkor som är i krig med varandra. Där får spelaren välja vilka han ska vara allierad med och det ska vara enkelt att byta styrka att slås med till skillnad från tidigare då det har varit väldigt svårt att byta allierade. Detta för att spelare ska kunna spela på båda sidorna och uppleva mer av spelet.
Vi kände att Aldor och Scryer var väldigt intressant när Burning Crusade kom men det kom med en del problem också. Bland annat befanns sig de båda i samma stad vilket gjorde det väldigt svårt att skapa scenarion där de slogs med varandra och de båda brydde sig om goda ideal samt de var också båda allierade med A’dal. Detta gjorde det väldigt svårt att få dem att slåss mot varandra. I Sholazar Basin har vi två mycket mer primitiva grupper som tillhör kärnan av storylinen i Northrend och ha dem i krig med varandra. Mer likt Sporeggar om vi lät er välja mellan sporeling och jättarna de slåss mot.
Kommer man kunna slås mot en annan Guildmedlem som valt den andra faktionen?
Är du Alliance kommer du inte kunna ta hordes sida utan ni kanske har en gemensam allierad men det gör inte er allierade. Horde och Alliance kommer fortfarande att hata varandra. Det som mest är likt det just nu är om du spelade Alliance och jag Horde och vi båda var allierade med Scryer så kan vi fortfarande döda varandra så fort vi kommer utanför Shattrath.
Kommer Naxxramas innehålla några nya vingar?
Nej det kommer vara exakt samma Naxxramas och den stora ändringen är att du kan göra det med 25 eller 10 personer men det kommer vara samma bossar.
Kommer de legendariska itemsen vara i Naxxramas?
Det är en utmärkt fråga och vi diskuterar just nu hur vi ska gör med Atiesh. Atiesh var ett utmärkt legendarisk item som hade mycket mening, det var Medivhs stav och vi känner att den är väldigt viktigt för Warcraft-storyn. Hur vi beslutar att behandla det så vill vi inte förstöra bedriften för de som fick det i original spelet men samtidigt var det ett sånt utmärkt item så vi kanske gör något med det i Wrath of the Lich King.
Och The Corrupted Ashbringer?
Det finns mycket bra Ashbringer-lore som kommer i denna expansionen som vi haft mycket roligt med.
Kan du ge oss mer information kring Wyrmrest Temple?
Den kommer vara väldigt likt Onyxia, Magtheridon och Gruul, det vill säga en väldigt liten instans med en enstaka sammandrabbning. Den kallas Chamber of Aspects och det är där de fem olika dragonflights möts i Wyrmrest Temple där endast de högsta drakarna får vara. Vi planerar att ha en raid sammandrabbning där som du får delta i. Vi kommer att från början ha en sammandrabbning där men om vi skulle vilja ha fler kan vi enkelt lägga till det i Chamber of Aspects.
Vi såg i filmen att två spelare delade fordon?
Utmärkt fråga. Med introduktionen av siege fordon så finns det mycket vi kan göra. Ett fordon i World of Warcraft kommer innehålla åtta säten vilket innebär att åtta spelare kan åka med det. Vi kan dessa säten olika egenskaper eller låta dig använda dina egenskaper. Detta gör det också möjligt för oss att låta spelare ge andra personer lift om vi vill göra det. Vi är inte säkra om vi ska göra det tillgängligt direkt när expansionen kommer. En idé är dock att ge spelarna tillgång till nya mounts i Northrend som kan ta passagerare. Vi tror detta skulle vara väldigt bra och roligt för folk som powerlevlar sina kompisar eller är ute i den gamla världen.
Arthas är en av de kraftfullaste karaktärerna i spelet och folk är rädda att när Arthas har blivit döda finns det inga större utmaningar i spelet. Vad gör ni åt det?
Det är riktigt roligt, Arthas vart konstruerad för Warcraft III och var ingen större del av Warcraft-storyn som existerat långt innan Warcraft III. Det väsentliga var att Ner’Zhul gav kroppslig gestaltning åt The Lich King och när Ner’Zhul var besegrad så fann Lich King en ny värd i form av Arthas. Jag tror att samma mekanik skulle kunna tillämpas här om Arthas skulle bli besegrad på något sätt så skulle The Lich King kanske kunna ta form i någon annan. Vi har arbetat väldigt mycket med att skapa episka bovar och hjältar för Warcraft-loren som går mycket längre än de nuvarande spelen. Vi känner att World of Warcraft och Warcraft kommer finnas länge till så därför måste vi komma på mer än Arthas. Det är viktigt att veta att i Wrath of the Lich King så kommer spelare att integrera med Arthas så fort de stiger av båten till den slutgiltiga instansen. De kommer dock inte slåss mot honom i början av spelet då raid instansen Icecrown Citadel släppts mycket senare i expansionen med en patch. Det finns fortfarande många stora bovar i spelet som vi inte utforskat ännu, jag tänker på Deathwing vars dotter, Onyxia, och sån, Nefarian, vi redan har slagits mot men jag skulle gärna se Deathwing i spelet någon gång. Jag ser det som bra tecken att folk är oroade över det men jag tror inte att vi behöver oroa oss för att de stora bovarna ska försvinna än.
Kommer det komma nya arenor med Wrath of the Lich King?
Ja, just nu planerar vi att bygga två nya arenor i Wrath of the Lich King. Just nu har vi inte allt för många detaljer kring det. Tidiga tankar är att vi kommer ha en i Dalaran samt en annan tanke är att vi kanske använder oss av Orgrimmar arenan som spelare frågat om.
Intervju med Tom Chilron
Följande intervjuer gjordes av European Fansite Programs.
Worldofwar.net , Judgehype.com , Worldofwar.se och Buffed.de.
Vad kommer hända med alla nuvarande daily quests när expansionen har släppts?
De nuvarande uppdragen kommer fortfarande att finnas, men jag förväntar mig inte att några spelare kommer göra dom så mycket. Men vi kommer lägga till en hel del nya Daily Quests för level 80.
Kommer man fortfarande att få guld från de nuvarande Daily Questsen, eller kommer man få experience istället, eller båda?
Idén är att man kommer få experience vid det tillfället, men det är möjligt att nivån på exprewarden inte blir så hög som man kanske skulle tro med hur mycket guld man får just nu.
Hur många gånger kommer man kan kunna ändra frisyr och hur mycket kommer det att kosta?
Än så länge planerar vi att ha en kostnad i form av guld. Kostnaden kommer att se annorlunda ut beroende på vilken nivå din karaktär är på, men vi planerar inte att ha en cooldown på funktionen än så länge, vi får se om det blir nödvändigt. Visar det sig att kostnaden är för låg så kanske det slutar med att vi sätter en cooldown på funktionen. Förhoppningsvis kommer vi att sätta priset på så sätt att spelarna kommer ha den friheten att de får göra vad de vill. Jag tror inte att spelare skulle ändra sina frisyrer varje dag, om de nu hade möjlighet till det.
Finns det några planer på att lägga till PvE-material till Armory?
Det är definitivt något vi vill göra, vi skulle vilja ha PvE-ladders eller färdigheter där det är möjligt, men jag har inte några detaljer gällande detta som jag kan dela med mig utav just nu.
Många spelare var missnöjda med framfarten på Sunwell Isle på PvP-servrar. Vad har ni lärt er från detta?
Det kommer alltid att finnas värstingscenarios när portarna öppnas för framsteg i Sunwell, men om man tittar på guildframgångarna i 25-manna instansen så varierar det från server till server. För några guilder är PvE viktigt för dom och de har kommit framåt relativt snabbt, medans det på andra går mycket saktar. Jag vet inte om det finns något vi kan göra för att ändra det. Jag är inte så säker på vad frågan var?
Folk dödar varandra när de gör uppdragen Daily Quests på PvP-servrar, så framfarten är väldigt slö..
Ah, så det tar längre tid att göra inlämningarna för att avancera i etappen de är i? Jo, det stämmer, men nu verkar det som att alla är på samma ställe ändå.
Kommer det att vara ett liknande event före Wrath of the Lich King?
Inte riktigt liknande, för så snart som expansionen släpps, kommer man att kunna ta sig i i Northrend, precis som det var när The Burning Crusade expansionen skulle släppas. I några veckor i förväg kommer det att finnas en del extra quests, men för att ta sig in till Northrend så får man vänta tills dagen då expansionen släpps.
Vad händer med the Scourge när Arthas dödats?
Det får vi se! Det är för tidigt att berätta det nu. Det finns flera olika möjligheter, The Lich King kommer att ta över Ner’zhuls kropp och sedan kommer han kanske att ta över Arthas. Men detta kan ändras, det kanske är så att han försvinner. Det finns en massa möjligheter.
Kan du ge oss ett eller två exempel på de nya ability och spells som en av de nuvarande klasserna över lvl 70 kommer att ha?
Tyvärr så kan jag inte de. Det är något vi vill ska vara hemligt tills vidare. Det kommer ni att få reda på under de närmsta månaderna, men det kommer att komma en massa saker som är riktigt kraftfulla och spännande. Vårt mål är att ni ska känna spänning över att få era 51 talentpoints, nya spells och abilities. Vi försöker att inte sätta spelbalansen ur spel. Vårt mål är att klasserna ska utvecklas och att de inte ska kännas som om de är kvar på lvl 70, utan att varje klass ska få en massa nya saker hela vägen upp till lvl 80. Så länge som lvl 80 balansen känns bra så känns troligtvis balansändringen också bra.
Men kanske avslöjas något på WWI i Paris?
Ja, det är väldigt troligt att vi kommer att kunna prata mer om de nya spells och abilities då.
Några nyheter om Grim Batol?
Nej, inga nyheter om Grim Batol kan jag avslöja just nu.
En Death Knight kan vara en damage-dealer och/eller en tank, så han kan spela en massa roller. Är ni inte oroliga över att WOW kommer att bli fullproppad av Death Knigths och att spelare bara kommer att spela deras Death Knight?
Jag tror att i början när det släpps så kommer de flesta vilja prova Death Knigth. Så de första veckorna kommer det nog att vara massor med människor som provar om Death Knights är något för dem. En Death Knight är inte designad att vara mer kraftfull än de andra klasserna, de är ungefär på samma nivå. Men även om det skulle finnas mer Death Knights än andra karaktärer så betyder det inte att det skulle vara slut på världen. Så länge det finns en rimlig balans mellan dem. Jag tror att på något sätt är det till vår fördel att Death Knights redan börjar på lvl 55, det är som en barriär för de som redan är lvl 70 då expansionen släpps. De som har lvl 70 gubbar då kommer nog att vilja ta sig en titt på Death Knighten men kommer nog att resonera att de redan har en lvl 70 och att de kan ta sig till lvl 80 nu. Därför kommer de att spela upp sin gubbe till lvl 80 istället för att börja om på lvl 55. Men troligtvis så kommer vi nog att se en massa Death Knights i början, precis som vi såg en massa Horde-Palladiner och en massa Allierade-Shamaner när The Burning Crusade kom. Men detta har ju jämnat ut sig.
Kommer det att vara en instans i Dalaran, som är associerad till Dalaran?
Jag tror inte att jag kan prata om det än.. Kanske..
Vad kommer det att bli för ändringar i den grafiska motor?
Med the Lich King håller vi på att göra stegvis växande förbättringar med den grafisk motorn, vilket man kan se när man tillar på våra nya zoner. Där kan man se att vi anstränger oss för utseendet på WOW. Jag tycker att våra nya zoner ser bättre ut än någon av de gamla zonerna, lika gäller för the Dungeons osv. Det kanske är så att vi kommer att göra en förbättring grafiskt över hela spelet, med detta kommer inte att ske till the Lich King.
Systemkraven kommer att vara de samma för The Lich King som tidigare eller?
Mest troligt kommer det att vara det samma men det är inte beslutat än. Men antagligen kommer det att vara nästan lika.
Skulle Blizzard kunna inkludera en valfri ”higher textures”-version för spelare med bättre system?
Det kommer att vara en möjlig utväg för oss. Men då krävs det att vi måste gå tillbaka och skapa nya textures eller finslipa de gamla, vilket för nävarande inte kommer att ske. Men det är en framtida möjlighet.
Kommer Death Knights att starta i Stratholme, eller vara associerad till Stratholme alls?
Nej, inte direkt till Stratholme, men det kommer att ha en del quests som är relaterade dit. Vi gör en Craven of time av Stratholme, men Death Knigths kommer att starta i Nercopolis som flyter ovanför the Eastern Plaguelands och det faktiskt så att vi har gjort en ny del i Eastern Plaguelands som är speciellt designad för Death Knight quests. Vi har inget namn på platsen än, men jag kallar det Far Eastern Plaguelands. Det finns en ny area öst om Tyr’s Hand och öst om the Noxiuos Glade, där en massa saker äger rum, så Death Knighten gör många quests där, men den gör även en massa quests i the Eastern Plaguelands. Men slutligen så kommer Death Knighten att göra quests på övriga kontinenten och fortsätta där.
Har ni fortfarande planer på en bonus fight, en ny boss eller gömda rum i Heroic Mode instanser?
För närvarande så planeras inget sådant. Ibland har vi ju värld evenemang, som Halloween eller något sådant, då the Headless Horseman dyker upp, sådana saker, men just nu mellan normal och heroic mode kommer det inte vara någon skillnad förutom svårighetsgraden kommer att öka i heroic mode.
Kommer det corrupted Ashbringer att fortfarande vara i Naxxramas?
Det var en riktigt bra poäng, ni får vänta och se.
Spelare kan tjärna en massa pengar på Daily quests idag. Tror du inte att det är en stor skillnad mellan de rika och de fattiga spelarna?
Jo, definitivt. Det är en stor lucka mellan de spelarna somgör många daily quests och de som inte gör det. Vi har planer på aztt introducera nya saker i spelet som man kan lägga överflödigt guld på. The daily quests är ett väldigt bra sätt att få pengar så att man kan köpa en epic mount osv. Även nu innan the Lich King kommer vi att introducera nya saker så att vi blir av med en del av guldet som är i omlopp, och inriktar sig på spelare som har så mycket pengar att de inte vet hur de ska göra sig av med dem.
Finns det några andra UI addons som ni ska lägga till i spelet?
Ja, definitivt massor med UI förbättringar som vi planerar att göra generellt i spelet. Bland annat planerar vi att göra the talent repsecprocess lite mer problemfri. Ett exempel är att det kommer att komma ihåg hur din Action Bar såg ut osv. Då kommer du att slippa ett problem, när du ändrar talentpoints fram och tillbaka, och slipper ändra macro och din actionbar. Det kommer även att finnas populära add ons som visar targeting i Arenas, som Proximo och Arena Master, så det finns en del där ute som gör det. Vi planerar att integrera funktionaliteten för klienten på ett lite mer rent, problemfritt sätt så det kommer att fungera lite bättre. Fler UI features kommer vi att prata om längre fram.
När kommer spelare att kunna använda deras flygande mount i Northrend?
Vid lvl 77. Då kommer de att kunna använda sina nuvarande flygande mounts och även kunna köpa exklusiva nya flygande mounts som hör till Lich King expansionen. Dessa kommer antagligen att vara lite snabbare, som farten hos the pheonix mount eller armored Netherdrake. Vi håller på att diskutera, men inget är bestämt, men vi planerar att man ska kunna ta med sig en passagerare, så om en vän som inte har en epic flygande mount, är en lägre lvl eller var som helst, ska kunna åka med.
Man kanske skulle kunna slåss från mounten om man är en passagerare?
Ja, det vore coolt!
Planerar ni att göra något i outlands för att det ska fortsätta vara populärt?
Generellt så gör vi gamla saker populära genom att fortfarande låta det vara roligt att komma tillbaka som en ny klass. Jag tror att det är troligt att det kommer att hålla sig vid liv precis lika bra som vilken zon som helst i WoW. Det kanske inte blir lika mycket action i Outlands som tidigare men det är vi beredda på att acceptera. Samma sak var det ju innan Burning Crusade men vi har ju fått lova att ta tillbaka Naxxramas. Det finns ju alltid en möjlighet att ta ta tillbaka en populär del för att återbesöka.
Många skulle älska att Heroicversions av den gamla 5 spelare/ instans kom tillbaka. Har ni någon plan att indroducera dem igen?
Det är något vi hoppas på att göra igen, men vi har inga på listan för releasen av Northrend, trots det så finns det möjligheter för en längre fram. Det som det har att göra med är vilket behov som finns för just den sortens innehåll. Det känns väldigt troligt att efter releasen av the Lich King, att vi kommer att lägga till 5 man innehåll, och det är ju ett sätt.
Introducerar ni några nya professions?
Ja, Inscription som vi redan har gett tillkänna men inga fler.
Kommer det att finnas en Collecter’s edition?
Jag tror inte att vi tillkänna ger något om någon Collector’s addtion än, men håll ögorna öppna!
Lite bilder från resan

På väg till entren. (inne på Blizzards område)

Blizzards entre.

Make love not Warcraft, alla draftsen på manusen

Matsals konst.

Dev team 2
Citering är tillåten om källan anges.
Calculator
Calculator